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第十六章︰地穴領主

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戰場形勢急轉直下,剛才還在拆城的丁然瞬間成了建城的人,索卡盧克反而不斷在三座野蠻主城間游走,拆除城中的出兵建築。

不過這一切都在丁然佔領了野蠻主城區所有的資源礦和巢**之後結束了。在索卡盧克注意到滿地圖都是丁然的視野的時候,果斷退出了任務。

身在暗處的索卡盧克不可能去佔領丁然已經佔領的礦,這只會暴露索卡盧克所在的位置以及行動的方向。在丁然的視野覆蓋整片野蠻城區之後,索卡盧克被抓就只是時間問題了。此時的索卡盧克和剛才偷城的丁然不同,丁然完全可以繞過所有的礦點位置,甚至可以潛伏起來等待機會,可索卡盧克不行,他必須不停在三座主城間游走,一旦所有的主城都被佔領,他們的任務也就失敗了。

在索卡盧克退出任務之後,我來組成左手和山田三郎也退出了任務。

種族對抗任務中除了玩家本來就帶的兵力之外,在任務中出產的兵力在任務結束之後也會消失,現在正是玩家兵力的稀缺期,大局已定之後,索卡盧克三人就果斷選擇了保存兵力。

「叮,種族對抗任務結束,地獄陣容獲得勝利,地獄陣容玩家獲得種族貢獻度10點。」

「叮,種族對抗任務結束,現在開始戰場積分換算,異教徒白夜月輪,主城箭塔建造完畢,獲得城建積分50點,100點。任務勝利,獲得勝利積分500點,累計戰場積分878點。」

「積分換算完畢,下面進行積分獎品兌換。」

在最後一條系統提示之後,任務場景發生變換,丁然三人被傳送到一座商店模樣的地方。

種族對抗積分商店,這是種族對抗任務積分換取獎品的地方,玩家可以根據自己的積分換取商店中任何一樣商品。也正是因為種族對抗積分商店的存在,種族對抗任務才被稱之為自由度最大的任務,自由度不在于任務本身,而在于玩家可以進行的選擇。

種族對抗積分商店中各種各樣的兌換品琳瑯滿目,也可以稱之為包羅萬象,游戲中大多數的元素在種族對抗商店中都有陳列。不過這些東西的稀有度普遍也很平常,都是些大眾元素的獎勵。

除了城建圖紙和普通裝備之外,兵力也在種族對抗積分商店的兌換獎勵中,在種族對抗任務中損失的兵力,用積分在這里補充也可以,當然,贏得的積分能不能頂的過損失的兵力,這就是技術層面的問題了。

在種族對抗積分商店中,所能兌換到的最高級別的兵力是高級5級兵,等級越高的兵種需要的積分也越多,一只高級小惡魔只要6點積分,一只高級地**領主需要的積分就高達700點了。

「你要兌換地**領主?」如浴春風的聲音在丁然身後響起。

「嗯。」丁然點了點頭,向系統提出了兌換申請,「你們呢?要兌換什麼?」

「保留積分。」如浴春風說道,南十字星也點了點頭。

「要攢積分換什麼好東西?」丁然奇怪的問道。

如浴春風的臉色稍微尷尬了一點,咳嗽了一聲說道︰「地**領主……」

對這個答案,丁然明顯愣了一下,不過很快就明白了過來,沒有佔領敵人城鎮的300積分,如浴春風和南十字星的積分的確不夠700點。

「那看來你們只能等明天了。」丁然將地**領主編入後備兵力欄。

種族對抗任務限定每個玩家每天只能做1次,而且為了防止玩家惡意刷戰略積分,種族對抗任務中的對手會由系統在所有申請進行種族對抗的玩家中隨機選定,不存在那種商量好了之後一方直接投降的情況。

一個5級兵的意義其實並不太大,好漢架不住狼多,1個5級兵就算再牛,到了戰場上也不是一百1級兵的對手。不過地**領主是個例外。九大種族中,每一個種族都會有一兩種戰略兵種,在戰場上的戰斗力或許並不算特別突出,但是它所具備的戰略意義卻是其他兵種無論如何都無法比擬的。比如沼澤的龍蠅,再比如地**領主。

地**領主就是一個戰略兵種。戰略兵種對數量的意義向來不大,只要存在,那就可以發揮巨大的作用。從難民營中翻出來3個地**領主,那就足以改變一個種族的兵力對比,這就是地**領主的戰略意義。

可以將低級兵種轉化成近似生命值的4級兵種惡鬼。在生命值近乎不變的前提下,兵種的等級提升,攻防屬性自然也會大幅度提升,生存能力,傷害輸出能力,低級兵都是無法和4級兵相比擬的。

一只地**領主一次可以轉換50點生命值的陣亡部隊成為惡鬼,不過惡鬼領主轉換的材料只要累計35點生命值就足夠了,更多就是浪費了。

這就是地獄族經典的「養豬戰術」,和亡靈的骷髏海、沼澤的飛龍海並稱為三大翻盤戰術。

和如浴春風、南十字星兩人互加好友道了個別之後,丁然一頭鑽進了酒館中,開始瘋狂查閱佣兵任務。這次丁然的目標不再是等級高獎勵好的高級佣兵任務,而是鎖定在難度低、耗時短、獎勵兵種總生命值高這幾個條件上。

接下來一天的時間,丁然作了無數的d級和c級佣兵任務,佣兵雇主等級也從「毫不吸引力的佣兵雇主」提升到了「默默無聞的佣兵雇主」。

看著刷來的100多個綠丟丟(塔樓未升級1級兵)、100多個黃跳跳(地獄未升級1級兵)、60多個大耳怪、300多個農民,丁然終于露出了滿意的笑容。

這些兵數量雖然多,但是質量上完全不行,就算這些兵一起上,也不是丁然的20瑪革10地獄三頭犬的對手,丁然甚至都不需要用心操作,就可以輕易無損拿下這些部隊。兵種上的質量差距決不是簡單的數量所能彌補的,農民的數量就算再多,4個1的指數也是他永遠的痛。當然,你要能有辦法把農民的生命值翻個幾十幾百倍,那就沒話說了。gm權限都沒你大,無敵也就是必然的事情了。

生命值一直都是英雄無敵中衡量兵種戰斗力的一個重大指數,甚至稱之為最大指數也不為過。在英雄無敵戰斗勝利之後獲得的經驗值就是按照消滅部隊的生命值來決定的(少數特殊情況除外)。一名人族騎士的生命值100點,消滅之後就可以獲得100點經驗,1頭比蒙巨獸300生命值,消滅之後就可以獲得300點經驗,農民的經驗只有1點,因為他的生命值只有1點。

大惡魔為什麼會比他的宿敵大天使差?還不就是因為大惡魔的生命值比大天使少了50點?鬼龍為什麼擁有最強特技卻還是被列為最垃圾的7級兵?還不就是因為鬼龍的生命值只有200點?如果給鬼龍300點生命值,那幾乎可以想象鬼龍的地位會發生如何翻天覆地的變化,可以想象鬼龍在戰場上將成為何等恐怖的存在。

又花了半天的時間將這些低級兵全都轉化成了惡鬼,丁然的第一支強力部隊終于成形了。在現階段,45只惡鬼組成的部隊那絕對是神一般的存在。

不過這支45惡鬼的部隊顯然不能留下來吃老本,因為這個神一般的存在是一個極度容易貶值的神。地**領主的入手難度並不能算太高,也許現在如浴春風和南十字星就已經有了足夠的積分換取地**領主。地獄的養豬戰術也算不上什麼秘籍,對英雄無敵有所了解的玩家都很清楚。

撥通吳天的電話,丁然直接說道︰「我這里有一支45惡鬼的部隊,你問問那個田園工作室要不要,如果要的話,可以拿低級兵和裝備來換,要血量2倍以上的低級兵來換。」

「你開始養豬了?」吳天一听2倍兵力馬上就明白了過來。

「是啊,自己刷低級兵太累了。換點來的快。」丁然笑道,「對了,禿子,要不咱倆也成立片領地吧?」

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