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卷二 亂水滸 第52章 輪回(一)

系統提示︰時空據點,被轉身公會戰隊打通!時空管理局幻想世界分局重新成立,開通現實世界貨幣與幻想世界時空幣的兌換。(玩家可在時空管理分局兌換各種神秘物品。)

系統提示︰時空通道開始對接!五日後對接完畢,開啟水滸世界。詳情請點擊︰水滸規則(鏈接)。

系統提示︰水滸世界即將開啟,開啟之前,將進行第一屆華山論劍。詳情請點︰華山論劍(鏈接)。

系統提示︰水滸世界開啟之後,同時開啟六道輪回之鬼道。詳情請點擊︰六道輪回之鬼道(鏈接)。

最終通關之後,三個系統提示相繼響起。

對時八的戰隊而言,還有更多的系統提示。

系統提示︰因為各位的杰出貢獻,貴戰隊所在的公會獲得時空管理局的眷顧,時空管理局將免費為貴公會開啟特權︰衛星實況世界地圖。詳情請點擊︰**(鏈接)。

系統提示︰獲取時空貢獻點一千。

貢獻點與時空幣等值。不過兌換範圍小一些。

其實時空管理局相當于系統商城,不過換了個名目,而且不是一開始游戲就開啟系統商城,而是千呼萬喚始出來,總算留了一點矜持。而且積累到現在,某些人民幣玩家的購買欲,恐怕會相當強盛。

通關之後的時八,他們還在迷宮里面,時空管理局幻想世界分局幾乎就在他們面前成立。而且同時獲得貢獻點。

他們可以做分局的第一批顧客。

沒有獎勵神秘物品兌換機會,也沒有第一批顧客的特別優惠。

但有新開張的「開業大酬賓」。

分局的各種物品,都有各種折扣。

東西不忙買。時八現在對新出爐的各種系統規則說明最感興趣。畢竟接下來的一段時間,這個游戲就要按那一套規則玩了。

由于時空管理局成立不久,功能尚不完善。目前還不能傳輸生物。所以玩家想進水滸世界,只能服用系統贈送的神游丹,元神出竅後,以靈魂的形式穿越過去。

這一點對時八非常有利。因為他有月光寶盒。肉身直接穿越,沒有任何問題。

玩家的靈魂穿越過去之後,可以有兩條路線選擇︰人道,鬼道。

走人道則開始投胎。

投胎時由于沒有喝孟婆湯,所以上一世的記憶沒有遺忘。

但在胎兒期,記憶會有所磨滅。

表現就是前一世學習的技能,這一世都有印象。

是為天賦。

天賦技能可以領悟,學習。

學習需要花費時間,精力。

一個技能在上一世使得越熟,熟練度(以及相應的等級)越高,學起來越快。

如果運氣好,甚至有些技能轉世之後,還能保留一些熟練度與等級。

投胎時可選各種根骨類型。主要是武力型,智力型,敏捷型。

不同根骨類型有不同屬性側重。同時也制約著各種類型的發揮。

這一世的職業在投胎後自行選擇。選擇後可以學習職業技能。

天賦,根骨,職業。

三者自由組合,可以產生豐富多彩的變化。

比如前一世當了一輩子女乃媽,這一世選了武力型的根骨,職業當了戰士。

那麼他可以自行領悟各種加血類型的天賦技。

但由于根骨的限制,加血的效果肯定不如智力型。

又如前一世當道士,這一世當女乃媽,再下一世當戰士。

則此戰士既會道術,又會補血,還會武功。

成為傳說中的全能戰士。

又如前一世當女乃媽,這一世還當女乃媽,根骨選智力。

那麼他的女乃媽系技能就會很快「回復」到前一世的水平,之後的技能增長速度,也會有一定加成,同時技能的效果也會受智力加成。

這樣就成為了傳說中的超級女乃媽。

到底怎麼選擇,還看玩家怎麼規劃這條輪回之路。

投胎時還可選擇各種資質。各種資質對應著不同壽命。大抵資質越好,壽命越短。

目前可選的三種資質,是為︰

長命百歲︰壽限為99.資質最差。主要表現,是悟性低,升級慢。

老而不死︰壽限為70.資質次之。悟性中等,升級勉強。

英年早逝︰壽限為40.資質很好。悟性很高,升級很快。

後面還有一個很強大的注︰岳飛39而終,乃是英年早逝的典型。

幻想世界本來隔絕了命運之力,玩家的壽命本來沒有限制,但水滸世界開啟之後,命運之力勾通。使得幻想世界的玩家從勾通開始,只有一百年的壽命。

而神游丹,則可以隔絕壽命的流逝。神游狀態下,玩家在幻想世界的身體不消耗壽年。

一般玩家都是如此。時八如果也規規矩矩用神游丹靈魂穿越,則沒有任何問題。

但如果時八選擇用月光寶盒穿越的話,就不得不面對壽命的問題。此條規則對他頗為不利。

壽命完了,玩家就需要再行轉世投胎。由此還導出另外一個系統︰尋仙系統。或遲或早,玩家都會走上求仙問道之路。以各種形式手段,突破壽命限制,最終達成此游戲的終極目標︰長生不老,超越輪回。

另外,玩家每掛一次,都會折壽若干。掛得多了,陽壽沒了,就會直接夭折。此規則對時八更加不利,這意味著,他以命搏命的拼命戰術不好使了。

三種壽命類型同時對應三種不同的人生路線。

每一種人生路線都包含以下人生階段︰

兒童期︰悟性最好,學東西特別快。但體格很弱小。各種屬性都會有很大程度的減成。去外面殺怪練級是很危險的事情。但如果有人教練的話,效果會相當不錯。

也可以選擇直接將此時期略過。略過的歲月系統默認為參悟天賦技能,按不同資質與歲月,獲得一定技能熟練點,加到天賦技能上。加哪些,加多少,玩家自行選擇。

選擇經歷,則需要經歷一段很長很脆弱的游戲期,獲得的好處是可以學習天賦技能之外的職業技能,就算是只學習天賦技能,效果也會比略過要好。代價是走在其他玩家後面。其他玩家可能趁這段歷史時期佔據了有利資源。

選擇忽略,則獲得先手優勢,走在其他玩家前面,趁早佔據有利資源,營造有利形勢。代價是一個寶貴的學習時機。

青少年︰悟性很好。學東西很快,也就是升級很快,經驗等級與技能等級都升很快。

沒有成見,容易接受新事物。也就是說︰學新技能很快。

體格不錯。各項屬性不會加成,也不會減成。

但有一項特殊技︰熱血青春!

效果︰燃燒熱血,激揚青春,爆發小宇宙。獲得超凡的屬性加成。

代價︰戕本伐元,折壽。

也可以選擇忽略一定的歲月,換取技能熟練點。

壯年期︰悟性一般,升級速度沒有了加成。思維定型,很難領悟新的東西。學新技能很困難,很慢。

身強體壯。各項屬性有額外加成。

英年早逝的人,人生階段到此為止。

中年期︰悟性一般。升級速度沒有加成,各項屬性也沒有加成。

老年期︰悟性很差。升級速度有減成。各項屬性有減成,但智力反而有加成。因為有足夠的人生閱歷與智慧,做教育工作很出色。

壽限不同,各階段持續的年歲也會有所不同。但各階段佔據的比例是一樣的,英年早逝除外。

老到一定階段後,就應該準備後事,由此引出遺產系統,遺產包括回憶錄,技能學習心得,寶物資產之類。

遺產當然不是留子孫,而是留給轉世。

人生與壽命系統大概是這個游戲最大膽的首創。眾所周知,一般游戲對玩家的壽命,都采取忽略態度。因為這個設定牽涉到太多太多的問題,是貨真價實的牽一發而動全身。

最尖銳的一個問題是︰玩家若有生老病死,死了以後玩家還玩什麼?

「輪回」!

這兩個字,大概就是這個游戲的回答。

同時也是這款游戲的名字。

只此一項設定,輪回就不負前期宣傳中的「革命」與「顛覆」之名。

六道輪回,天長地久有時盡。

八卦乾坤,此陣綿綿無絕期!

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