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第二十一節 獵手與獵物

()幾個大叔換完衣服跟管理員說明暫時休息以後,離開了微型訓練場,雖然微型但是也挺大的了,在這一層的廠房內有32個這樣的房間呢,可見廠房的高大。坐到了房間外走廊中的小椅子上,呼吸著新鮮的空氣,看著四處緊閉的綠s 房門,從自動售賣機里買點熱咖啡,悠閑的坐在凳子上面喝,還是挺愜意的。

一直在玩也沒有跟林干詳細介紹一下。「這位同事是做什麼的啊?打的不錯,應該經常玩吧。」我用隨意的口氣聊著天。阿志心直口快︰「林干啊,他是學後勤的,相當于物流。」林干接了過來︰「我現在奔四十的人了,剛加入制創部不久,原來是一名拉水果的貨運司機,由于告訴老總那里適合賣什麼樣的水果,所以來這里學習。請多指教啊。」「哦,怎麼沒去劃歸部?規劃布局部。他們經常走這里看哪里的,這里適合做什麼,那里適合做什麼,對熟悉地理很有幫助。」林干好像顯得很高興︰「都挺好的,我想學點別的方面的知識。並且有了自己的孩子,想要穩定一些。」真是個開朗的人,司機這個職業雖然平時很累,很費j ng力,但是是個容易令人開朗的工作。成家的男人要從依靠苦力轉到依靠智力了︰「嗯,不錯的職業發展。」阿志喝著熱橙汁,隨口說著︰「人家的心大著呢,覺得搞制創的能調配人,所以要從調配物流轉到調配人員。」林干有點不好意思︰「劉兄,看起來你挺喜歡霰彈槍的,不過,還是自動步槍有感覺,可進可遠,能掃sh 能點sh 。」

「呵呵,我一直喜歡sh 擊游戲,選槍可是大有學問的,一個人有什麼樣的x ng格就會選什麼樣的槍,這一點就跟一個人使用古代兵器一樣。有些人x ng格比較粗狂,犀利,凶狠。就更適合練習講求力量的刀法,古代的刀就像霰彈槍一樣,凶狠,殺傷力,殺傷面,壓制s 彩濃重。對敵時冷靜果斷,一刀斃命。有些人x ng格比較理智,講求穩定和套路,就更適合練習講求招數的劍法,古代的劍就像是自動步槍一樣,穩定,戰術選擇靈活,時而講求j ng準,時而講求高效。對敵時講求控制,封鎖對方。」我在這里頓了一頓,看看有沒有興趣听。「嗯,還有那麼點意思,那我呢?」阿志顯得迫不及待,我知道︰他已經明白了,而現在是需要別人恭維他。好,恭維恭維你。

「阿志的x ng格擅長使用反應快,子彈多的沖鋒槍,說明這種人適合沖在最前面,而且不畏懼敵人。在古代兵器里面更像是匕首,雖然不適合大規模作戰適合使用,但是近距離突擊作戰的時候有奇效。阿志的x ng格就是︰靈動,靈活,擅長變招,擅長灑水(掃sh ),子彈多但是殺傷力不夠。最大的特點就在突襲上了,從敵人的背後發起攻擊,這點也很像匕首。有些人的x ng格比較冷靜,穩重,善于布局或者是天賦,這種人適合用槍法或者弓,這些武器就像是狙擊步槍和狙擊槍一樣,冷靜的爆發出驚人力量,或者守衛一個地方等待敵人的進入,這樣就更加講求排兵布陣和布置位置。x ng格,古代武器,現代武器他們之間有這樣的關系,是不是挺有意思的?」阿志仔細想了想,好像嫌棄我沒有怎麼表現出他的厲害︰「那你說說,手槍和機槍唄。」

「想要為難我?自己想想唄,其實他們的特點也很鮮明。手槍假如用一種古代兵器作為對照的話,就是暗器。同時也是最依賴使用者能力的一種武器。使用這種武器的人,一般都要有一雙好手,有更好的槍感,更多的訓練,和冷酷的反映。要知道為什麼手槍叫做手槍,因為是用一只手c o縱,所以手感的依賴度很高,很像飛鏢吧?機槍,就要說到機槍的發明︰機槍就是用幾支步槍連在一起發明出來的。後來sh 速被不斷提升,優勢越來越明顯,古代沒有相似的東西,假如強行的來指出的話,也只有兵器才足夠相似,講求分配位置得當。」

魔禮兄弟沒有听下去的興趣了,互相看了一眼,魔禮紅說︰「來吧,來吧,休息的怎樣?再來打一盤?好不容易來了要多打幾次。」就這樣幾個大叔重新踏上征程,听了我這一番話,大家在選擇手槍的時候顯得特別慎重,阿志還選擇了雙槍。嘿嘿,選擇了雙槍沒有鍛煉是很難用好的,只能是增加負重而已。

就這樣又打了幾把,這樣玩真的很過癮。一起筋疲力盡的去吃晚飯。晚飯吃的簡單而高效,大家都沒有多說什麼。回到自己淡藍s 的房間,洗了個暢快的淋浴,帶著疲憊和微妙的飽月復感,以死狗式睡眠法在略硬的床上躺下,立刻酣然入睡,完美。

第二天,今天是統一的班組訓練時間,把一個科所有五十多個來參加游戲的分為十個伍,然後再把三個伍分為一個班,由班長帶著在小型場地中進行訓練。班長加上參謀總共三個人,負責制定計劃,多出來的伍是炮兵伍進行單獨訓練去。由于我們公司是大客戶,火天野戰sh 擊場當然要盡好服務的職責了,所以每個班的對抗訓練都要對抗五名場地的教練,說是教練其實這些人看起來跟軍人差不多,我為什麼要用‘看起來’?因為我會相面唄。啊,說了一句廢話。粗狂的線條,充滿爆發力的肌肉,不屑的態度,輕松隨意的站姿,臉上帶著戲謔的微笑,估計他們心里一直在提醒自己︰他們是花錢了,他們是雇主。早不然就會覺得自己是在幼兒園照顧孩子的老師。

我們這組的訓練科目是突襲,顯然因為我使用槍械的原因給我分配了突襲的任務。地點︰小鎮。目標︰小鎮對面的一個直徑為二十米的圈。我方復活點在後方,佣兵復活點在後方和左右兩側總共三個。我方主要武器︰四把沖鋒槍,兩把霰彈槍,八把突擊步槍,一把狙擊槍。一門迫擊炮。對方主要武器︰一把沖鋒旗,三把突擊步槍,一把狙擊槍。基本規則講述比如︰雙方都不能使用陷阱,不能用武器以外的東西傷人等等,最重要的一條保護安全的規則︰不允許肉搏。畢竟雙方是顧客和職員的關系。為了這一點對方的隊長不停的在我們面前得瑟︰「被我們壓制的一個人沒進去,千萬不要死了以後還跑過來打我們,我們也是為了吃飯,打一打是沒有關系的,但是誰知道我們中的人會不會突然火氣,反擊你們一頓?你們受不了的。」就這樣不斷地說,好像自己已經勝券在握了一樣。也許其他的團體一個都進不了我信,但是我們這個團體肯定會進去很多人,我報以非常大的樂觀,因為智力和x ng格特點。最後要說明的就是︰無論自己人還是敵人都會有攝像記錄器進行攝像。假如有什麼小動作不合理負責控制的人員會及時提醒,比賽結束以後還可以翻出來進行調閱。假如實在喜歡自己一次又一次復活的視頻,還可以聯系負責人員來下載。

雙方進入場地,這個場地在一層,西部小鎮的格局,各處都是高低不平的一兩層房屋,最高的是一棟教堂。這棟教堂附近沒有建築躲藏,正好壓在小鎮的主干道上,使得主路變成從教堂兩邊穿過,穿過教堂就到達了目標區域。目標區域的後面是個小棚子,這個就該是對方後方的復活點了。小鎮中的建築物顯得很破,一間屋子開了幾個可以人通過的路,各種各樣的機槍口,梯子,箱子,不大的小平台。這些都是為了體現戰場的復雜環境,真夠下本的。對方進入位置,我方指揮部放下,調整戰術地圖,調整槍械,好。這是我第一次參加這樣的活動,過去人少沒有趕上,還真有點激動,準備的異常認真。

戰斗START!三個伍按照三個位置進入了小鎮。突襲講求的是出其不意,我們的推進速度很快,就像電影中一樣,挨著一個房間一個房間的掃蕩。一直沒有發現有敵人,戰術地圖上顯示,距離近的一伍已經被全滅復活去了。「j ng戒!j ng戒!」我們散開分到了幾個位置,守著幾個位置。保持不動了,過了一段時間,大概有三分鐘,眼看著另外一伍快要突破了,我們出現了松動。雖然還是原地沒有動,但是我們都玩過相關的sh 擊游戲,覺得再不動有點不合理。這時前兩個人一起模出門去,我們的注意力也幾乎都集中在哪里,槍口的位置還是沒變。前面的人突然遭到了sh 擊,全部身中兩槍,他們身上的光電系統閃了一下就滅了,而我們的眼鏡里播放出根據兩個人體型倒地的動畫。我立刻注意力高度集中在自己槍瞄準的位置上。突然阿志爆發了,從一個窗口跳了出去,听到兩種不同槍械交火的聲音以後,阿志返回了復活點,並且得到了少量的分數。他成功殺傷敵人但還是被干掉了,這時另一個想要通過教堂區域的小隊被全部消滅了,同時看見窗口處人影一晃,我果斷開槍,「蹦」一片彈幕帶著我的得意打了出去,而令人失望的沒有打中。暴露位置了,我趕緊爬上了一個梯子上了一處平台。不好,平台上在對方的狙擊範圍之內,快步跑向一個二層樓來掩護一下我龐大的身軀。他們已經通知了狙擊手,沖我的位置連開數槍。我有一種感覺,這些子彈不是為了打我,而是為了提醒他們我的位置。這時的我背靠一個二層樓外面的牆壁,槍口對著我來時的窗口,最後一名隊友陣亡回去復活了。這時候一種詭異的感覺蔓延上來,孤立無援的恐慌,任何位置都可能出現敵人,任何位置都靠不住,這種恐慌刺激人的神經,由恐懼帶來的暴怒就像興奮劑一樣令人產生了勇敢的錯覺。只有三個人,我預計在這附近的對手有三個人,另一個人配合狙擊手殺死的那個伍。賭一把,我立刻從一層高的房頂跳下,躲避到另外的房屋去。不過,我的運氣用讓我的努力白費了,不小心還是被狙擊手擊斃,其他槍口也對準了我。唉,跑復活點吧。我們改變了多種策略,比如︰配合迫擊炮進攻,分散沖鋒,集群沖鋒,屋頂壓制狙擊手沖鋒,小組吸引對方然後一網打盡。雖然改變戰術使得對方出現陣亡,但是始終沒有成功沖到目標區域。就這樣上半場五十分鐘結束了,進入了雙方的休息時間。有些人去查看相關錄像,而其他人就像所有憑借腦力工作的人群一樣,開總結會,總結經驗交流。這里要說一句題外話很多人都不理解,為什麼那些高學歷的人受公司歡迎?過去,有些地區學生考出的成績,學校錄取分數要求相對較低,而有些地方的要求偏高,產生一種地區歧視的錯覺?這兩個問題看似毫無關系,但是實際上指向了一點︰素質。當然第二個問題也不全是素質的原因。這里所說的素質不是那種講文明懂禮貌,不罵人,不說髒話的文明素質,而是學習素質。這種素質越高,一個人獲得經驗的速度就越快。就好比游戲中一名英雄殺死一個敵人能獲得5點經驗,而普通士兵沒有經驗是一個道理,高素質的人就像是學了智慧術的英雄一樣能獲得翻倍,甚至到達由于獲得經驗太多看法太獨到使經驗從量變產生了質變的境界,學會了新的技能。這就是學習素質的重要x ng。對于第二個例子,某些地區雖然看起來分數很高,但是平均的學生學習素質不夠,而這種潛在的因素直接跟重要學校的錄取成績相掛鉤,導致這里的錄取分數高居不下,這是一個聯動。雖然現在看起來相當的奇怪,過去的人為什麼要搞這樣一個潛在的聯動?而現在使用的體系那麼科學合理?原因又很簡單︰人多,而且為了體現公平。當時對于人的測驗能力不足,並且考試的人數太多了。現代考試雖然沒有完全擺月兌過去的制度,但是由于生產力的提高,以人為本的教育成為主流。怎麼來形容呢?這些高校就像是一個工廠一樣,而他們采購原料不再像原來一樣,一批一批的把原料運進來,這批原材料質量高,這批原材料咸了,這批原材料是垃圾咱們把他們的錢收了就可以讓他們走你了┌(ω)=?。更多的像現在一樣,這個原材料有這樣的特點放入一號工業流程,做出適合經濟規格的產品,這個原材料有那樣的特點放入二號工業流程,做出適合科研規格的產品。對于原料的追求就是這樣來的,從需要什麼樣的產品,到工業流程的改變,最後才是原料的考核。所以說想要培養高素質的人才,不光光要改變教育方法還要強調選擇人才是不是合理。(PS:以上內容是小說需要,純屬虛構,作者沒有相關的資質希望讀者原諒我)在這次短暫的總結會議中,阿志提出了他的看法。上半場雖然打死對方的數量不多,但是阿志倒是得分很高。其中有一次,一個敵人在道路的主干道上沖到旁邊的屋子里打死兩名我防隊員,這是阿志從另一邊的房屋沖了過去,活活尿(高速掃sh 的形容)死了這名敵人,不過瞬間就被狙擊手打死了。阿志說︰「大家有沒有仔細觀察到,只要是我們一動,他們才開始動來攻擊我們?他們對聲音感覺特別靈敏?」哦?一開始我們都沒有注意,畢竟這種高對抗中怎麼會有時間仔細的思考。「這麼一說還真有點對,腳步聲和喊話的聲音都會讓他們確定我們的位置。」大家已經開始議論了起來「我說怎麼比上次強那麼多。上次他們只是在一些固定的位置防守,來互相策應。」兩個看錄像的人回來了︰「完全沒有作弊的態勢。」果不其然,怎麼會自己砸自己牌子呢?這時,一名負責制定計劃的指揮官已經開始在地圖上制定戰術了,那咱們就這樣吧。「從主路的這一側的三棟聯排房屋中過去。中間的人頂前,不時的向附近開槍,制造噪音來吸引敵人。兩翼隨之,一旦接觸準備包抄對方,狙擊手就不要上去了。在需要壓制對方狙擊手的時候,立刻出擊。」年輕的狙擊手還沒有說話,一名其他隊員已經說了︰「那他的成績怎麼算?沒機會沖線了。」指揮官不著急︰「那就走團隊分,每十個人成功沖線,算他一分。」狙擊手倒發話了︰「五個。」指揮官瞪了他一眼︰「八個。」「七個成就成,不成我就去沖。」「成交。」哎呀,還做起生意來了,年輕啊爭強好勝。兩個看錄像的人提出了他們的看法︰「多使用手雷,對方沒有使用手雷顯得不太正常,反而可以看出他們對于手雷有種想要隱瞞的暗示。」「是啊,上次還相互扔手雷呢,這次他們到不站樁了。」「是啊,怎麼把手雷給忘了!」再接再勵大家左一言右一語,主意越來越多︰「慢慢的讓使用迫擊炮的人員潛伏過去,炮擊教堂,壓制狙擊手。」由于狙擊手的位置比較固定,所以對于他的照顧非常多。下半場開始,按照第一套作戰方案行動。在小鎮的另一邊,一個佣兵伍長心里正在盤算︰我是科斯利,這次帶著隊伍打鴨子,這次的鴨子非常棘手,總是變化方式進行突破,不過有了身體神經的強化,再加上久經沙場,上半場他們沒有通過,就算他們突然醒悟開始使用手雷,能跑過去的不會超過五個。小狗腿拉杰帶著兩個人去尋找對方了,預計走入小鎮中抵達一半的時候,槍聲四作。我悠閑的找一個座位,做了下來,靜靜的等待對講機的呼叫。三分鐘過去了,槍聲還沒有結束,人多又怎樣?很多時候不是人多就能解決問題的。「不好了,科隊長,我們被干掉了。現在他們包圍了我們,現在我們擊斃了六人,還有八個活著,其中兩人帶傷。」可惡,被包圍著太少見了,沒時間听對講了,讓他們趕緊去復活點。‘啪,啪’狙擊槍的聲音響起,然後是對方的狙擊槍。「隊長,有四個人從主路A跑到B,我擊斃一人以後,他們的狙擊手向我sh 擊,被壓制了。我馬上解決他。」對方分兵兩路,不知道我的位置,現在我要做的就是消滅離我最近的哪一組,然後利用狙擊優勢趕過去。我一閃身進入了這玩具叢林,作為佣兵第一件事就是用好自己的槍,第二件事就是熟悉地方,讓自己的命活的更久一點,對于這個地方經常開展團體對抗,早就熟透了,馬上就把這些小鴨子送上天。很快就听到了在A側的四名敵人,既然已經知道了人數就要速戰速決。我估計往一個方向扔出一個箱子,同時飛身一躍,側身飛出,槍口高速點sh ,對方完全沒有反應過來,三個人接連中彈,唯獨第四個手持霰彈槍的家伙由于離門口漸近逃過一劫。我剛要起身的一剎那,對方突然回返,我來不及sh 擊躲避開來。「崩,崩。」這破玩意跟一門小炮似的,沒有打中我的關鍵部位,但是我受傷不輕,接連倚牆轉身,從另一側出現將其干掉。同時狙擊手也發來成功的信號,我不能繼續追擊下去了,活著比拼上去更重要的意識佔據了上風,我可不是來這里玩的游客,立刻直奔附近的復活點找醫療箱。這次有點難纏,估計用手槍的狙擊手被憋在教堂里的話凶多吉少。當我血量全滿的時候,對方消滅了狙擊手後兩人成功觸底得到兩分。然後我立刻指揮手下,游擊作戰,所有人以高機動力來破壞對方的注意力,使對方猝不及防。這一回合果然收到奇效,但是下一回合對方又變招了。三人一組,三人一組,成錐子型,協同作戰,不容易繞開對方。重新組織計劃,布置了一個防御陣型,位置比較靠後,誰知狙擊手被一迫擊炮擊中了。沒了火力壓制,他們紛紛上房,居然又讓他們沖了過去,得了六分,情況顯得越來越棘手了。後來,又計劃反突襲,但是對方想起來用手雷,到處都是一片火光,人數少的劣勢越來越大了。唔,上午的兩小時作戰終于結束了。打得很過癮,雖然筋疲力盡,但是隨著克服了強大的敵人,回想一次次的經過喜悅更加溢于言表。不可一世的敵人最後被打的越來越慘,爽。還記得這樣一句名言︰敵人的強大才能體現出勝利的甜美。勝利的英雄是利用手雷殺敵最多的人,從此這個人多了一個綽號︰擲彈兵。雖然他扔雷我沒有看到,但是會看錄像發現他扔手雷非常有特點︰反彈,制地,準確,有力量,最關鍵的是控制引爆時間,使對方無法躲避。據這人說自己小時候的愛好是打網球。11點,上午的競技就到這里了,這些佣兵下午還要跟別人戰斗呢。制創科和生備科(生產設備科)一起結束了上午的高對抗訓練。喝水,吃飯,洗澡,睡覺。快快樂樂就吃完了了晚飯。(昨天斷更了,有點事耽擱了,雖然沒人看,但是要表示一下歉意,今天發個比較大的。同時現在一直在想新的招數︰十八路邏輯術怎樣?七情六y 五行正好十八種,就湊出來了十八路,後面劇情展開就能看到,純屬虛構。後面還有小算命術。現在這段劇情比較無聊,也許我這部看起啦不像小說的小說就很無聊,不過無所謂,科幻嘛為了體現現代科技。好希望自己的小說能成為現實啊,當然要是能先成為劇本撈一筆那就更有意思了,是不是?)

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